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2. Les caractéristiques en détail

Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 17:59

Explication des caractéristiques

Il existe 2 grandes formes de combat sur One Piece : le combat individuel/2contre2 sur terre et le combat naval sur vos navires. Chacun d’entre eux aura sa fiche de personnage propre et ses caractéristiques particulières. Tout ce qui sera expliqué ci-dessous servira uniquement de notion pour situer les limites de son personnage, les combats se jouant en pur rp avec chacun des adversaires conscient de ses forces, faiblesses et limites.


1. Caractéristiques pour combat terrestre



2. Caractéristiques pour le combat naval

  • Combat rapproché : à venir
  • Combat à distance : à venir
  • Endurance : à venir
  • Fidélité : à venir
  • Manœuvre : à venir
  • Chance : à venir



3. Comment répartir ses points de caractéristiques

Les personnages sont définis par des caractéristiques auxquels sont associées des valeurs numériques (les niveaux). L’échelle numérique utilisée pour les niveaux s’étend de 0 à 100. Une progression de 10 points correspond à une importance certaines, aussi, augmenter de 10 d’un coup est impossible. L’avancée se fera par 2 ou 3 afin de constater l’évolution progressive du personnage. La notion d’importance ou de niveau est assez floue et pas directement transposable en QI ou en poids soulevé à l’arrache, elle est différente d’un personnage à l’autre, aussi, voici une échelle de signification grossière de niveaux utilisable comme point de repère et non comme vérité ultime.

Niveau (%) Rapport à un humain moyen Degré de maitrise
0Nul Nul
10Faible Débutant
20Moyen Moyen
30 Elevé Professionnel
40Très élevé Expert
50 Début des niveaux extraordinaires et raresSpécialiste
60 RareSpécialiste nouvellement du domaine
70 ExtraordinaireSpécialiste du domaine depuis quelques mois
80 Début des niveaux réservés à l’élite Spécialiste du domaine depuis quelques années
90 Très très très rare Spécialiste du domaine depuis quelques décennies
100 Pratiquement inexistant Maîtrise ultime

Merci à Asmodée pour son jeu INS/MV qui fut une bonne base pour ces explications !


Dernière édition par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:13, édité 2 fois
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Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:01

Puissance

Malgré son nom très spécifique, la puissance représente non seulement la force physique (tonus musculaire) mais aussi la détente et la brutalité en combat. La puissance permet de faire mal en frappant ses adversaires. D’elle dépend les actions de soulever, casser et projeter des objets contrairement à une force brute qui ne tiendrait pas compte de la manipulation possible de l’objet soulevé.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Enfant ou vieillard, peut soulever et transporter plus de 2kg
10Humain sédentaire travaillant dans un bureau ou passant ses journées à rêvasser, peut soulever et transporter plus de 10kg
20Humain en bonne forme, peut soulever et transporter à peu prêt 50kg
30 Athlète de haut niveau ou autre personne au métier physique (ingénieur naval, agriculteur), peut soulever et transporter plus de 100kg
40Peut soulever et transporter à peu prêt 500kg ou se battre à main nue avec un ours (et survivre pour s’en vanter)
50 Peut soulever et transporter à peu près 1 tonne
60 Peut soulever et transporter à peu prêt 2 tonnes, lancer une carriole à quelques mètres ou faire un croche-pattes à un éléphant
70 Peut soulever et transporter à peu près 5 tonnes (un petit navire)
80 Peut soulever et transporter à peu près 20 tonnes
90 Peut soulever et transporter à peu prêt 100 tonnes (un gros navire à vide)
100 Peut soulever et transporter un poids au-delà de 100 tonnes (un gros navire chargé)


Faire évoluer sa puissance
La puissance étant la force combinée à la manipulation que l’on en fait, un entrainement musclé et endurant permet de s’élever dans les sphères de niveaux.


La puissance pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 50
Hommes-poissons : 40
Sirènes : 30
Hommes-chèvres : 20
Hommes-singes : 20
Wotans : 45
Hommes-pandas : 30
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Re: 2. Les caractéristiques en détail

Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:02

Vitesse

Grandeur mesurant le déplacement et l’accélération du corps de manière purement physique, utilisée tant pour quantifier le temps mis pour porter un coup que pour se déplacer. Peut être utilisé pour faire un concours d’athlétisme, un Davy Back Fight, etc. et permet également de quantifier le mouvement restant après une entrave. Attention que courir vite ne signifie pas courir longtemps, pour cela il faut de l’endurance.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Enfant ou vieillard, incapable de se déplacer seul
10Enfant capable de courir derrière un adulte qui marche
20Humain en bonne forme, court à du 10km/h
30 Athlète capable de suivre un cheval lancé au grand galop durant quelques secondes
40Peut concurrencer un poney lancer au galop aisément
50 Athlète surentrainé capable de s’élancer à 30km/h
60 Surhumain capable de concurrencer un guépard au démarrage
70 Surhumain capable de ne plus être vu une fois lancé
80 Les guépards sont très loin derrière vous
90 Vous sentez presque les vibrations du mur du son
100 La vitesse du son ne vous atteindra plus


Faire évoluer sa vitesse
Le secret réside dans un maitre mot : entrainement. Il doit être poussé sur la rapidité ou le nombre de fois que vous fuyez un ennemi.


Vitesse pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 15
Hommes-poissons : 10 sur terre, 40 dans la mer
Sirènes : 10 sur terre, 40 dans la mer
Hommes-chèvres : 20
Hommes-singes : 20
Wotans : 15
Hommes-pandas : 15
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Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:03

Agilité
L’agilité représente la finesse du contrôle psychomoteur. C’est bien dit, non ? En termes plus prosaïques, mais aussi plus clairs, cela veut dire : la souplesse, la coordination, le jeu de jambes, les réflexes et ainsi de suite. L’agilité est la caractéristique prépondérante en combat au contact.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Vieillard
10Humain tout rouillé, du genre à ne pas pouvoir sauter plus de trente centimères
20Humain assez souple pour toucher ses orteils du bout des doigts (debout et pas les jambes tendues, sinon, ça ne compte pas)
30 Danseur souple
40Contorsionniste
50Acrobate de haut niveau
60 Peut courir sur une corde tendue
70 Complètement ambidextre
80 souplesse du serpent, peut passer partout en se contorsionnant, du moment que la tête passe, le reste suit
90 Peut faire un double salto arrière sans élan et, comme un chat, se laver partout avec la langue (beurk)
100 Peut parer les balles d’armes à feu (mais il risque de se faire mal aux mains)


Faire évoluer son agilité
A force d’aventures et de mésaventures, l’agilité est souvent mise à l’épreuve, pour les esquives également mais la meilleures chose à faire pour évoluer est de s’entrainer ou, du moins, ne pas s’encrouter dans son coin.


Agilité pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 15
Hommes-poissons : 10 sur terre, 40 dans la mer
Sirènes : 10 sur terre, 40 dans la mer
Hommes-chèvres : 20
Hommes-singes : 20
Wotans : 15
Hommes-pandas : 15
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Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:05

Précision

La coordination de l’œil par rapport aux mains tant pour un sniper que pour un monteur de navire en bouteille. Fort utile pour les artisans.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Vieillard bigleux qui louche
10Humain tout rouillé et tremblant
20Humain moyen capable d’aligner des jumelles sur un bâtiment
30 Humain artistique plutôt souple de ses doigts
40Humain capable de tricoter à très grande vitesse une écharpe pour l’hiver
50Sniper débutant
60 Tireur d’élite au contact ( > 5m)
70 Sniper doué
80 Professionnel du tir à distance à plusieurs dizaines de maitre
90 Sniper professionnel à 1km
100 Quelqu’un capable de viser là où il veut comme il veut quelques soient les conditions jusqu'à 3km


Faire évoluer sa précision
Caractéristique difficile à monter, elle demande non seulement un entrainement rigoureux mais également un don pour la vue à la base, l’âge n’arrange rien évidemment car perdre ses capacités de précision peut s’avérer quelque chose de très rapide.


Précision pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 15
Hommes-poissons : 10 sur terre, 40 dans la mer
Sirènes : 10 sur terre, 40 dans la mer
Hommes-chèvres : 20
Hommes-singes : 20
Wotans : 15
Hommes-pandas : 15
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Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:06

Endurance

Aptitude à résister à la fatigue, à la souffrance et aux gros bobos. En gros c’est la manière d’encaisser les coups d’une part et le nombre de kilomètres que vous pourrez courir avant de tomber mort d’épuisement.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Vieillard asthmatique
10Humain frêle ou enfant
20Humain normal
30 Humain entrainé
40Personne endurante
50Athlète de haut niveau
60 Les sales de musculations n’ont plus de secret pour vous
70 Les concours d’endurance sont passé haut la main chez vous
80 Vous pouvez courir durant 5 jours sans arrêter et encaisser les coups
90 Vous encaissez très bien les missiles
100 Même un boulet de canon lancé sur vous ne saurait vous arrêter, Mr muscle est une fillette comparé à vous et vous pouvez courir très longtemps sans jamais vous épuiser


Faire évoluer son astuce
Caractéristique aisée à monter avec un entrainement suffisamment poussé.


Endurance pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 40
Hommes-poissons : 30
Sirènes : 30
Hommes-chèvres : 30
Hommes-singes : 20
Wotans : 35
Hommes-pandas : 40


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Re: 2. Les caractéristiques en détail

Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:07

Astuce

Contrairement aux idées reçues, l’astuce n’est pas que l’intelligence d’une personne, elle se définit plutôt comme la finesse d’un individu, son ingéniosité, sa capacité à utiliser de manière intelligente les éléments qu’on sait lui poser. Elle se joue essentiellement en rp mais avoir une bonne astuce permet d’obtenir des éléments de résolution de quête afin de mieux les combiner. A noter le rapport avec la note de responsabilité dans les recensement de lignes du temps.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Communément appelé idiot du village ou amibe
10Illettré non pas par manque de cours mais par manque de compétence
20Humain normal capable de compter 2 par 2 et de lasser ses chaussures
30 Humain plutôt malin
40Personne astucieuse
50Grosse tête
60 Personne capable de gagner à pyramide
70 Les concours d’orthographe vous les réussissiez à 4ans, plus rien du monde ne vous échappe
80 Hyper malin, le monde spirituel vous est acquis
90 L’univers n’a plus de secret pour vous
100 Personne hyper astucieuse, capable de monter un forum one pièce


Faire évoluer son astuce
Caractéristique difficile à monter tout comme la précision, elle demande, en plus d’un suivit et d’un entrainement régulier une grande intelligence de base.


Astuce pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 10
Hommes-poissons : 20
Sirènes : 20
Hommes-chèvres : 15
Hommes-singes : 20
Wotans : 10
Hommes-pandas : 15
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Re: 2. Les caractéristiques en détail

Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:08

Volonté

La volonté représente la puissance et la résistance mentale. Elle permet aussi de résister à la peur, la torture ou l’intimidation et elle mesure la conviction du personnage envers ses idéaux et buts. Attention, la volonté n’est pas l’intelligence.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Membre d’une secte
10Humain affalé en permanence devant TF1, prêt à gober tout ce qu’il entend et ayant autant de courage qu’un cornichon.
20Humain normal
30 Humain ayant un caractère assez fort
40Humain capable de résister à une influence de groupe
50Intellectuel sûr de lui et de ses idées ou mystique fort de ses croyances
60 Personne pouvant influencer son entourage de ses convictions
70 Peut ignorer tous les besoins corporels, implacable une fois lancé sur une idée
80 Volonté implacable
90 Peut se concentrer sur sa tâche que quelques soient les conditions extérieures (par exemple, calculer la racine quatrième d’un nombre alors qu’il est en chute et enflammé)
100 Volonté ultime, rien ne peut vous faire changer d’avis ou faillir, aucune attaque mentale ou influence ne pourra jamais plus vous toucher, vous êtes vous et c’est tout


Faire évoluer sa volonté
Caractéristique moyenne à monter, il faut un entrainement mental puissant pour avoir une meilleure volonté.


La volonté pour les différentes races à niveau moyen :
Géants : 10
Hommes-poissons : 20
Sirènes : 20
Hommes-chèvres : 15
Hommes-singes : 20
Wotans : 10
Hommes-pandas : 15
Les D : 30
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Re: 2. Les caractéristiques en détail

Message par Maître du jeu le Jeu 22 Juil - 18:09

Chance

Cette caractéristique représente la force de l’âme. Rappelons que l’âme existe et qu’elle partage certaines propriétés avec l’énergie et la matière, tout en existant en dehors de l’univers matériel étudié par la science. Ce qui permet globalement aux Guides de Jeu de raconter n’imorte quoi à son sujet.


Échelle comparative de valeurs
Niveau (%) Description
0Le moindre pot de fleur est attiré par vous
10Animal
20Humain moyennement chanceux
30 Chanceux par moment plus que la moyenne
40Joueur professionnel
50Les gens vont commencer à se battre pour vous avoir sur leur navire
60 Chanceux reconnu au point de susciter la jalousie
70 Une chance certaine est avec vous en permanence
80 Votre ange gardien est puissant
90 Votre ange gardien est le bras droit du seigneur
100 Rien ne peut vous arriver, vous êtes béni par Dieu lui même


Faire évoluer sa chance
Caractéristique pratiquement impossible à monter, il est plus facile de perdre sa chance mais tout cela arrivera en cours de jeu.


La chance pour les différentes races à niveau moyen :
Tous : 20


Avant d’écrire et de poster votre réponse RP, vérifiez ces différents points :
Cohérence et logique du personnage (caractère, physique, passé et expérience)
Ce que vous avez lu et déduit du ou des personnages avec lesquels vous interagissez sans faire de HRP.
Que votre réponse ne manque de description afin que votre interlocuteur ait bien compris vos actions ou paroles.
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